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Archivos Diarios: mayo 19, 2020

Japón entra en recesión por primera vez en 4 años y medio

La economía de Japón cayó en recesión por primera vez en 4 años y medio, mostraron el lunes datos oficiales, poniendo al país en camino a su peor baja del Producto Interno Bruto de la posguerra mientras la pandemia del coronavirus afecta gravemente a las empresas y los consumidores. El PIB se contrajo un 3.4% anualizado en el primer trimestre hasta marzo, ya que el consumo privado, el gasto de capital y las exportaciones cayeron, de acuerdo a datos oficiales preliminares, tras una baja revisada del 7.3 en el periodo octubre-diciembre, cumpliendo con la definición técnica de una recesión. La previsión media del mercado era de una contracción del 4.6% en el primer trimestre. La última vez que Japón sufrió una recesión fue en la segunda mitad de 2015. El coronavirus ha devastado la economía global, ya que muchas naciones entraron en estrictas cuarentenas para frenar la pandemia que hasta ahora ha matado a más de 310,000 personas en todo el mundo. La enfermedad ha sido enormemente perjudicial para las cadenas de suministro y las empresas, particularmente en naciones que dependen del comercio como Japón. El consumo privado, que representa más de la mitad de la economía de Japón, cayó un 0.7% frente a una baja de 1.6% esperada por los economistas. En tanto, las exportaciones se contrajeron un 6%, mientras que el gasto de capital cayó un 0.5% en el cuarto trimestre, frente a un pronóstico medio de una ... Leer Más »

El COVID-19 hará que la industria de gaming crezca 9.3% en 2020

Los videojuegos en el aislamiento han servido de escape para muchos usuarios que pueden navegar mundos, o crearlos, sin tener que salir de casa, pero del lado del negocio, el COVID-19 también ha convertido a los videojuegos en uno de los sectores tecnológicos con mejor perspectiva de crecimiento para 2020. El COVID-19 y la llegada de nueva consolas harán, que tanto en México como en el mundo, la industria de videojuegos registre crecimientos favorables. En 2019 la industria de videojuegos logró ventas por 152,000 millones de dólares y para este año se espera que cierre con 159,300 millones de dólares en ganancias, lo que significa un crecimiento del 9.3%, de acuerdo con cifras de la consultora Newzoo. En México, que se espera juegue un papel importante en la región, se espera que este sector genere 2,200 millones de dólares, un alza comparada con los 1,800 millones de dólares en 2019, de acuerdo a la misma consultora de videojuegos. Un informe de Nielsen SuperData indicó que sólo en marzo de este año las ventas por juegos en línea representan una venta mundial de 10,000 millones de dólares lo que representó un crecimiento del 11%, con respecto al mismo mes pero de 2019. “Las personas están recurriendo a los juegos como una opción de entretenimiento confiable durante la crisis de COVID-19 y están utilizando el modo multijugador en línea para mantenerse en contacto con otros”, dijo el informe de Nielsen. Este mismo ... Leer Más »

Las acciones de Walmart suben después de que las ventas de comercio electrónico se disparan 74%

Walmart Inc. Las acciones subieron un 4,2% en las operaciones de premercado del martes después de que el gigante minorista reportó ganancias y ventas del primer trimestre que superaron las expectativas. El ingreso neto totalizó $ 3.99 mil millones, o $ 1.40 por acción, por encima de $ 3.84 mil millones, o $ 1.33 por acción, el año pasado. El EPS ajustado de $ 1.18 superó el consenso de FactSet por $ 1.12. Los ingresos de $ 134.62 mil millones aumentaron de $ 123.93 mil millones el año pasado y por delante de la perspectiva FactSet de $ 132.69 mil millones. Las ventas en la misma tienda de EE. UU. Aumentaron un 10% con alimentos, bienestar y consumibles a la cabeza. FactSet pronosticó un crecimiento de las ventas en la misma tienda del 11.3%. Las ventas de comercio electrónico de Walmart se dispararon un 74%. Walmart incurrió en casi $ 900 millones en gastos relacionados con COVID-19, incluidos $ 755 millones en bonos para asociados, el lanzamiento de Express Delivery, que lleva las compras a los hogares de los clientes en menos de dos horas, y la contratación de más de 235, 000 nuevos asociados. Walmart cerrará Jet.com “debido a la fortaleza continua de la marca Walmart.com”. Walmart ha retirado la orientación fiscal 2021 debido a la incertidumbre que rodea la pandemia de coronavirus. Las acciones de Walmart se han recuperado un 26,6% durante el año pasado, mientras que el ... Leer Más »

Desafíos de Nuestra Economía

Por: Frank J. Llibre La Fed acaba de aprobar al BCRD el acceso a su facilidad de liquidez a bancos centrales por $3,000 millones. Conjuntamente con los $650 millones aprobados por el FMI y los fondos que están siendo gestionados con otras multilaterales como el Banco Internacional de Pagos, pudiera estarse abordando la magnitud del shock externo. El shock externo para el 2020 supondrá un déficit estimado de la cuenta corriente de un 5% del PIB (1.4% pre covid), lo cual significa una demanda estimada de financiamiento de unos $4,500 millones. El desafío de mantener la estabilidad cambiaria en un contexto de shock externo es significativo pero lograble. Para el gobierno es un elemento fundamental pues una devaluación fuera del rango meta de equilibrio de precios supone un fuerte impacto fiscal sobretodo cuando podríamos estar proyectando un stock de deuda del sector público no financiero por encima del 50% del PIB a finales del 2020 y la deuda pública consolidada a un 60%. Mientras mas se devalúa el peso mas ingresos tiene que buscar el gobierno para comprar dólares que nos permita servir una deuda pública en crecimiento para financiar la crisis. Una devaluación desbordada tiende a generar presiones inflacionarias por el efecto del re precio (“re pricing”) de los inventarios y el costo de reposición que supone en una economía abierta con alta dependencia de importaciones como la nuestra. En un contexto de desequilibrio del mercado laboral y de ... Leer Más »

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